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OGRE入门教程:打造自己的3D游戏世界

来源:www.calanque.net 时间:2024-06-11 04:30:03 作者:勤恳教程网 浏览: [手机版]

什么是OGRE

  OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D图形引擎,它使用C++写,可以在Windows、Linux、Mac OS X等平台上运行欢迎www.calanque.net。OGRE提供了一些高级渲染技术,如阴影、光照和透明度等,使用户可以轻松地创建出逼真的3D场景。

安装OGRE

  在开始使用OGRE之前,我们需要先安装它。以下是安装OGRE的步骤:

  1. 下载OGRE SDK

  在OGRE官网(www.ogre3d.org)上下载OGRE SDK,选择适合自己操作系统的版本。OGRE SDK包括OGRE的源代码和示程序,以及一些必要的库文件和工具。

  2. 安装OGRE SDK

  下载的OGRE SDK解压到任意目下即可。在Windows系统中,我们可以OGRE SDK解压到C:\OGRE目欢迎www.calanque.net

3. 配置环境变量

在Windows系统中,我们需要OGRE SDK的bin目添加到系统环境变量中。打开控制板,点击“系统和安全”-“系统”-“高级系统设置”-“环境变量”,在系统变量中找到“Path”变量,点击“辑”,OGRE SDK的bin目添加到变量值中,然后点击“确定”保存。

4. 配置OGRE

打开OGRE SDK的bin目,双击“ogre.cfg”文件,进入OGRE配置界。在界中,我们可以设置OGRE的一些参数,如渲染系统、窗口大小和资源路径等。根据自己的需要进行设置,然后保存闭配置界

创建第一个OGRE程序

  在安装完OGRE之后,我们可以开始创建自己的第一个OGRE程序了来自www.calanque.net。以下是创建第一个OGRE程序的步骤:

1. 创建工程

打开Visual Studio(或其他辑器),创建一个新的空项目。在项目中,我们需要添加OGRE SDK的头文件和库文件,以译和链接OGRE程序。

  2. 初始化OGRE

在程序中,我们需要使用OGRE的API来初始化OGRE引擎。以下是初始化OGRE的代码:

```c++

  #include

int main()

{

  Ogre::Root* root = new Ogre::Root();

root->showConfigDialog();

  Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "OGRE Tutorial");

Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);

Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("Camera");

  camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500));

  camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, 0));

  Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera);

  viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0));

  while(true)

  {

  Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();

if(window->isClosed()) break;

  }

  root->shutdown();

delete root;

  return 0;

  }

  ```

  在上述代码中,我们首先创建了一个Ogre::Root对象,然后调用其showConfigDialog()方法来显示OGRE配置界。在配置界中,用户可以选择渲染系统、窗口大小和资源路径等。然后调用root->initialise()方法来初始化OGRE引擎,创建一个Ogre::SceneManager对象和一个Ogre::Camera对象,Ogre::Camera对象添加到Ogre::RenderWindow对象中勤恳教程网www.calanque.net。最后使用一个while循环来保持程序运行,直到用户闭窗口为止。

  3. 运行程序

运行程序,如果一切正常,我们看到一个黑色的窗口,其中包含一个白色的3D场景。这是因为我们没有添加任何3D模型和纹理资源,所以OGRE默认显示一个简单的3D场景。

添加3D模型和纹理资源

在OGRE中,我们可以使用3D模型和纹理资源来创建逼真的3D场景。以下是添加3D模型和纹理资源的步骤:

  1. 下载3D模型和纹理资源

  在互联网上搜索一些免费的3D模型和纹理资源,如在www.turbosquid.com和www.cgtextures.com上可以找到大量的免费资源。资源下载到本地,解压到OGRE SDK的Media目CVy

  2. 加载3D模型和纹理资源

在程序中,我们可以使用OGRE的API来加载3D模型和纹理资源。以下是加载3D模型和纹理资源的代码:

  ```c++

  #include

int main()

{

  Ogre::Root* root = new Ogre::Root();

  root->showConfigDialog();

Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "OGRE Tutorial");

  Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);

  Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("Camera");

camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500));

  camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, 0));

  Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera);

  viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0));

Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity("Robot", "robot.mesh");

  Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();

  node->attachObject(entity);

  Ogre::Light* light = sceneMgr->createLight("Light");

  light->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500));

Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);

  Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();

  while(true)

{

  Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();

  if(window->isClosed()) break;

  }

root->shutdown();

delete root;

  return 0;

  }

  ```

  在上述代码中,我们首先创建了一个Ogre::Entity对象和一个Ogre::SceneNode对象,然后Ogre::Entity对象添加到Ogre::SceneNode对象中。接着创建了一个Ogre::Light对象,其设置在场景中。最后调用Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps()和Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups()方法来初始化纹理资源和3D模型资源。运行程序,我们看到一个机器人模型在3D场景中转动。

总结

  本文介绍了OGRE的基本概和使用方法,包括安装OGRE、创建第一个OGRE程序和添加3D模型和纹理资源勤 恳 教 程 网。希望本文对初学者们有所帮助,可以让大家更好地了解和使用OGRE,打造自己的3D游戏世界

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